PLANO Y MAQUETAS
PLANOS
Un plano es una representación gráfica realizado con medio técnicos de una superficie sin realizar una proyección. Por ejemplo, el plano de una ciudad. En Arquitectura es la representación de la planta de una construcción (un edificio, por ejemplo).
Cuando se habla de un plano, se está haciendo referencia a la superficie geométrica que no posee volumen (es decir, que es sólo tridimensional) y que posee un número infinito de rectas y puntos que lo cruzan de un lado al otro.
Sin embargo, cuando el término se utiliza en plural, se está hablando de aquel material que es elaborado como una representación gráfica de superficies de diferente tipo. Los planos son especialmente utilizados en ingeniería, arquitectura y diseño ya que sirven para diagramar en una superficie plana otras superficies que son regularmente tridimensionales.
CLASES DE PLANOS
- Plano cartesiano
El plano cartesiano es un concepto de Geometría. Está compuesto por dos rectas numéricas, una horizontal y otra vertical dispuestas de forma perpendicular y que se cortan en un punto llamado 'origen'.
La recta horizontal es el eje de las abscisas (representado con una 'x'). La recta vertical es el eje de las ordenadas (representado con una 'y')
El plano cartesiano se utiliza para describir la ubicación o de puntos mediante sus coordenadas o pares ordenados.
- Plano inclinado
El plano inclinado es una máquina simple consistente en una superficie plana que forma un ángulo agudo en relación a una superficie de base y que permite elevar objetos realizando menos fuerza. Es un concepto propio de la Física.
Un ejemplo de plano inclinado es la rampa. En Arquitectura se utiliza como forma de acceso a edificios. Está definida por su inclinación expresada por el ángulo que forma con la horizontal (en la carreteras normalmente se la inclinación se expresa en porcentaje).
- Plano en Geografía
En Geografía se utilizan mapas y planos. En este contexto y de un modo específico, un plano es una representación cartográfica a escala de un espacio cuyas dimensiones no hacen necesario realizar una proyección (representación de la curvatura de la superficie).
MEDIDAS DE LOS PLANOS
| A0 | 841 x 1189 mm | 33,1 x 46,8 pulg |
| A1 | 594 x 841 mm | 23,4 x 33,1 pulg |
| A2 | 420 x 594 mm | 16,5 x 23,4 pulg |
| A3 | 297 x 420 mm | 11,7 x 16,5 pulg |
MAQUETAS
Una maqueta es un montaje funcional, a menor o mayor escala de un objeto, artefacto o edificio, realizada con materiales pensados para mostrar su funcionalidad, volumetría, mecanismos internos o externos o bien para destacar aquello que, en su escala real, una vez construido o fabricado, presentará como innovación o mejora.
La palabra se refiere a un modelo o bosquejo material, fabricado en cartón, plástico, madera, metal, etcétera, tridimensional, a escala, donde se reproduce en forma reducida un objeto, que puede ser una escultura, pintura, casa, una ciudad, algún lugar determinado como un museo, un parque de diversiones, un teatro, automóviles, aviones (aeromodelismo) trenes, etcétera. Sirve para visualizar más detalladamente el objeto, antes o después de ser construido. Puede incluso ser móvil, y estar adicionada con luces.
CLASES DE MAQUETAS
Físicas
esto es, la maqueta es un elemento físico el cual puede ser visto, tocado y manipulado. Estas suelen realizarse en diversos materiales que van desde el papel, pasando por el cartón, hasta materiales más complejos como metal o plásticos. Incluso en algunos casos el material puede ser el mismo que el del producto final.
Virtuales
es decir, maquetas que sólo pueden ser visualizadas mediante imágenes (llamadas popularmente Renders) y/o videos ya que estas son archivos de computadora y por ende no existen de forma física, y suelen ser realizadas con software especializado para ello. Entre estos encontramos AutoCAD, ArchiCAD, 3DSMAX, MAYA, Revit, etc
Maqueta de anteproyecto o de concepto.
Maqueta de trabajo o prototipo.
Maqueta de proyecto.
Maqueta de emplazamiento o de contexto.
Maqueta inmobiliaria.
LAS MEDIDAS EN LAS MAQUETAS
su representacion es con guarismos entre los simbolos ":" (dos puntos) ó "/" (dividido) ambos indican división y por ejemplo 1/10 se debe leer como "uno diez" al igual que 1:10.
Se toma como base que la realidad esta a escala 1:1, supongamos que hacemos una maquetas a escala 1:1 resultaría que cada unidad metrica del modelo, corresponde a cada unidad metrica del objeto real, en definitiva una copia exacta del objeto y mismo tamaño.
Si la maqueta fuese a escala 1:2, significaría que el modelo es exactamente la mitad del objeto real, y si la escala fuese a 1:30, significa que cada unidad metrica del modelo, representaria a 30 unidades métricas del objeto real, y así sucesivamente.
Despues de comprender esto, podemos deducir la siguiente formula:
Escala= Unidad de Medida
Unidades de Medida Real
Hay que tener en cuenta tambien que hay objetos muy pequeños y que las maquetas o dioramas de estos objetos se construyen a la inversa, es decir, el tamaño de la maqueta es mayor que la realidad; por ejemplo la maqueta de una neurona la hariamos para poder observarla a simple vista a 50 veces mas grande de su tamaño real y se representaria 50:1 y se leería "cincuenta a uno"
PASOS PARA CONSTRUIR UNA MAQUETA
PASOS
1.Elección de la escala
Lo primero que tendrás que decidir es a que escala vas a representar el proyecto. Esto dependerá en gran parte del tamaño de este y del tamaño que quieras que tenga la maqueta.
Haz una estimación previa para saber el tamaño final que tendrá tu maqueta. Normalmente una maqueta más grande te llevará más tiempo y será más costosa por la cantidad de material.
Hazte las siguiente preguntas
Haz una estimación previa para saber el tamaño final que tendrá tu maqueta. Normalmente una maqueta más grande te llevará más tiempo y será más costosa por la cantidad de material.
Hazte las siguiente preguntas
- ¿Crees que será suficientemente grande para que se aprecie lo que quieres transmitir?
- ¿Tienes suficiente material disponible para construirla?
2. Elección de los materiales
Una maqueta es un proyecto en sí mismo. Tienes que decidir cómo y con que lo vas a construir. Tendrás que hacer una lista con los distintos materiales que necesitas y la cantidad.
La maqueta puede ser de un solo material o de varios en función del resultado que quieras obtener. Hay infinidad de materiales a tu disposición: cartón pluma, madera, cartón de proyectos, acetato, cartulina, alambre, glicerina,…
También ten en cuenta que cada material prefiere un sistema de unión determinado ya sea mediante un tipo de pegamento (cola, de contacto, en barra,…) o mediante una fijación física (grapas, agujas, cuerdas,…).
Los materiales pueden buscar parecerse al proyecto real o enfatizar alguna cualidaddel proyecto en particular. Decídelo.
La empresa Busch está especializada en materiales para maquetas, puedes ver todo lo que tienen a continuación:
La maqueta puede ser de un solo material o de varios en función del resultado que quieras obtener. Hay infinidad de materiales a tu disposición: cartón pluma, madera, cartón de proyectos, acetato, cartulina, alambre, glicerina,…
También ten en cuenta que cada material prefiere un sistema de unión determinado ya sea mediante un tipo de pegamento (cola, de contacto, en barra,…) o mediante una fijación física (grapas, agujas, cuerdas,…).
Los materiales pueden buscar parecerse al proyecto real o enfatizar alguna cualidaddel proyecto en particular. Decídelo.
La empresa Busch está especializada en materiales para maquetas, puedes ver todo lo que tienen a continuación:
3. Despiece
Una vez que tengas los materiales que vas a necesitar para hacer la maqueta, tendrás que hacer un despiece. Puedes hacer un croquis a mano o directamente dibujar las piezas a tamaño real.
El objetivo es que tomes conciencia de las dimensiones de estas y de cómo afectan los grosores de los materiales a la hora de unirlos.
Tip: Puedes dibujar las piezas en Autocad e imprimirlas a escala real. Luego puedes pegar con cinta adhesiva las impresiones de las piezas al material y cortar sobre ellas.
El objetivo es que tomes conciencia de las dimensiones de estas y de cómo afectan los grosores de los materiales a la hora de unirlos.
Tip: Puedes dibujar las piezas en Autocad e imprimirlas a escala real. Luego puedes pegar con cinta adhesiva las impresiones de las piezas al material y cortar sobre ellas.
4. Corte y replanteo
Dependiendo del material escogido deberás emplear un sistema u otro para cortar las piezas de la maqueta. Por ejemplo no vas a cortar el alambre con el cúter o la madera con tijeras (se han visto casos) .
En esta fase debes tratar de ser muy preciso y también de no cortarte un dedo. Los cortes debes ser limpios y rectos, por lo que es imprescindible ayudarse de una regla. Si usas un cúter corta la cuchilla cada cierto tiempo para que siempre esté afiliada.
Procura realizar este proceso sobre una superficie plana y usar un protector de plástico si no quieres dejar la mesa llena de cortes.
En esta fase debes tratar de ser muy preciso y también de no cortarte un dedo. Los cortes debes ser limpios y rectos, por lo que es imprescindible ayudarse de una regla. Si usas un cúter corta la cuchilla cada cierto tiempo para que siempre esté afiliada.
Procura realizar este proceso sobre una superficie plana y usar un protector de plástico si no quieres dejar la mesa llena de cortes.
5. Preparación de las piezas
Antes de unir las piezas es recomendable hacerles un acabado previo a cada una de ellas, lijando o eliminando los posibles desperfectos o irregularidades que puedan tener.
Una vez hecho esto, conviene hacer un replanteo de la maqueta para asegurarse de que todo está en su sitio y no se han cometido fallos en el dimensionado y corte de las piezas. Corrige los desperfectos o errores que se hayan cometido.
Una vez hecho esto, conviene hacer un replanteo de la maqueta para asegurarse de que todo está en su sitio y no se han cometido fallos en el dimensionado y corte de las piezas. Corrige los desperfectos o errores que se hayan cometido.
6. Unión o pegado
Una vez que tengamos todas las piezas empezaremos a unirlas mediante el sistema escogido. Lo más común es usar algún tipo de pegamento.
En este punto hay que ser muy cuidadoso con la cantidad de pegamento que usamos, solo el estrictamente necesario, si nos pasamos podemos manchar o incluso estropear el material.
Créeme que con un poco basta, además si has cometido un error o quieres cambiar algo te será mucho más fácil separar las piezas.
Tip: Para separar dos piezas unidas por pegamento es muy útil usar una hoja fina tipo bisturí.
En este punto hay que ser muy cuidadoso con la cantidad de pegamento que usamos, solo el estrictamente necesario, si nos pasamos podemos manchar o incluso estropear el material.
Créeme que con un poco basta, además si has cometido un error o quieres cambiar algo te será mucho más fácil separar las piezas.
Tip: Para separar dos piezas unidas por pegamento es muy útil usar una hoja fina tipo bisturí.
7. Acabado
Una vez hayamos unido todas las piezas de nuestra maqueta y se haya secado el pegamento, pasaremos a la fase de acabado final. Este puede consistir en un lijado, con cuidado de no separar las piezas.
También puedes aplicar color o añadir elementos externos como vegetación, mobiliario o personas.
También puedes aplicar color o añadir elementos externos como vegetación, mobiliario o personas.
INGENIERO CIVIL
La ingeniería civil es la disciplina de la ingeniería profesional que emplea conocimientos de cálculo, mecánica, hidráulica y física para encargarse del diseño, construcción y mantenimiento de las infraestructuras emplazadas en el entorno, incluyendo carreteras, ferrocarriles, puentes, canales, presas, puertos, ...
ARQUITECTO
El arquitecto es el profesional que se encarga de proyectar, diseñar, dirigir la construcción y el mantenimiento de edificios, urbanizaciones, ciudades y estructuras de diverso tipo. Su arte se basa en reflexionar sobre conceptos del habitar bajo necesidades sociales. Es un profesional con nivel de estudios superiores, que requiere una profunda formación técnica, artística y social. Proyectar edificaciones, espacios urbanos o varias estructuras, y velar por el adecuado desarrollo de su construcción y mantenimiento, es la consecuencia de dicha reflexión, generando un entorno y espacios habitables para el ser humano.
DISEÑADOR
El diseño plano es un tipo de diseño de Interfaz de Usuario minimalista o lengua de diseño, generalmente utilizado en interfaces de usuario gráfico (como aplicaciones web y aplicaciones móviles), especialmente en material gráfico como posters, banners, artes, documentos de guía y publicidad de productos.






Comentarios
Publicar un comentario